DIGITAL HUMAN / 3.2

Amati bentuknya.
Jelajahi lebih dalam.

72 adegan dalam satu penjelajah 3D. Pilih satu bagian, putar 360°, lalu telusuri lebih dalam.

206entri tulang dewasa
94otot representatif
121variasi tampilan

Model prosedural edukatif, bukan rekonstruksi klinis lengkap. 94 adalah otot yang dimodelkan, bukan jumlah seluruh otot manusia. Bentuk dan gerak disederhanakan.

Mulai di komputer

Ekstrak paket terlebih dahulu. Buka DIGITAL-HUMAN-MANDIRI.html di browser modern untuk mencoba tanpa server atau internet. Jangan memakai pratinjau dokumen.

Untuk versi modular, jalankan peluncur Windows/macOS/Linux, atau buka terminal pada folder aplikasi:

node server.mjs

Lalu buka http://127.0.0.1:8080. Node.js 18+ diperlukan hanya untuk server lokal; tidak perlu npm install. Alternatif Python 3:

python3 -m http.server 8080 --bind 127.0.0.1

Mulai di HP / hosting

Unggah seluruh isi folder digital-human ke hosting HTTPS. Pertahankan src/, assets/, icons/, docs/, dan berkas utama. Tidak perlu database atau API key. Jangan mengakses alamat localhost komputer dari HP; gunakan alamat hosting.

Pratinjau HTML dalam Files di iPhone belum tentu menjalankan JavaScript. Gunakan browser pada versi hosting.

Bentuk manusia baru

Klik logo atau pilih Tubuh manusia pada Atlas untuk membuka Manusia utuh. Model memiliki tubuh yang menyatu, proporsi dewasa, kontur wajah, telinga, tangan, dan lima jari. Pilih Detail wajah untuk melihat dari dekat, lalu Seluruh tubuh untuk kembali. Tab Organ membuka anatomi di dalam tubuh.

Tampilan studio

Tekan Tampilan · Studio di bawah judul. Pilih Studio, Netral, atau Kontras; atur pencahayaan, detail permukaan, arah cahaya, dan kualitas. Tombol bingkai di bagian atas membuka Mode fokus; tekan kembali atau Escape untuk keluar.

Jantung, otak, mata, paru, dan siluet tubuh telah diperhalus. Material berbeda menurut jaringan. Geometri tetap prosedural dan belum setara rekonstruksi klinis atau gambar konsep fotorealistik. Pada renderer CPU, bayangan GPU tidak tersedia; pilih Seimbang/Hemat bila Detail tinggi terlalu berat.

Coba gerak dan bagian

  1. Atlas → Sistem otot & gerak. Pilih fleksi siku atau siklus berjalan di panel Animasi struktur. Putar, jeda, atau geser fase.
  2. Atlas → Kerangka · 206 tulang → Bagian. Cari Femur kanan, pilih hasil, lalu Fokus. Isolasi hanya menampilkan bagian terpilih.
  3. Atlas → Mata. Bandingkan refleks pupil dan akomodasi lensa. Untuk gerak katup, buka Jantung → Katup.

Panel animasi

Pilih jenis gerakan, tekan putar/jeda, lalu geser fase. Panah sebelumnya/berikutnya berpindah fase; tombol ulang kembali ke awal. Kecepatan 0,25×–2× dan pengulangan dapat diubah. Di HP, ketuk panah panel untuk membuka kontrol lengkap.

Animasi struktur berbeda dari rotasi kamera. Durasi merupakan waktu ilustrasi, bukan pengukuran pasien. Baca Makna & batas animasi. Tampilan yang tidak memiliki proses animasi tidak menawarkan kontrol putar proses.

Kamera dan bagian

Geser satu jari/klik-kiri untuk memutar. Dua jari untuk zoom/pan. Roda mouse memperbesar; klik-kanan sambil menyeret menggeser. Tombol Kamera menyediakan kontrol tanpa keyboard. Pilihan Bagian membuka pencarian struktur dalam tampilan aktif, termasuk Fokus, Isolasi, Sembunyikan, dan pemulihan.

Jelajahi lebih dalam membuka tingkat berikutnya. Breadcrumb dan tombol kembali menjaga lokasi. Logo membawa Anda ke tubuh utuh.

Memperbarui versi lama

Cadangkan aplikasi lama. Ganti seluruh folder source dan runtime, bukan hanya index.html. Cache versi 3.2 sudah diperbarui. Tutup tab lama lalu buka ulang; pastikan nomor 3.2 muncul. Ekspor penanda sebelum menghapus data situs jika cache lama tidak terlepas.

Penyimpanan dan offline

Data disimpan pada browser/perangkat yang sama, tanpa akun atau sinkronisasi. Pada versi hosting, tunggu status seluruh paket siap offline di Pengaturan. Cache dapat dihapus browser jika penyimpanan menipis. Tautan sumber tetap memerlukan internet. Versi mandiri telah berisi seluruh kode dan model.

Kelancaran dan batas pengujian

WebGL 2 menjadi renderer utama. Jika tidak tersedia, renderer CPU kompatibilitas tetap menampilkan geometri 3D tetapi lebih lambat. Pilih Hemat, matikan label, atau jeda animasi bila perlu. Tidak ada jaminan FPS universal.

Model manusia diuji pada Chrome dengan WebGL, mode kompatibilitas CPU, serta emulasi ukuran layar ponsel. Versi modular dan HTML mandiri diperiksa. Safari/iOS fisik dan pemasangan PWA belum diverifikasi. Hasil pengujian perangkat lunak bukan validasi klinis.

Batas cakupan. Belum semua otot, cabang saraf/pembuluh, tipe sel, atau biomolekul tubuh. Model 206 tulang tidak merekonstruksi setiap landmark secara klinis. Gerakan fisiologi bersifat ilustratif, bukan simulasi pasien. Aplikasi bukan alat diagnosis.

Buka aplikasi →Baca cakupanInventaris model

README.md memuat pemasangan, struktur source, dan cara membangun ulang. SOURCES.md memuat rujukan; tests/HUMAN-3.2-QA.md memuat hasil dan batas pengujian model manusia terbaru.